ミラディンの傷跡には多くの素晴らしいカードがある。
そして、その中でもミラディンの至宝の一つに数えられるカード、それが《メムナイト》だ。
《メムナイト》の素晴らしい点は、土地を必要としない{0}というマナコストだろう。もしあなたが6回マリガンしても、そのたった1枚の手札に来れば、《メムナイト》は場に出すことができる。どんな苦境に立たされても助けてくれる《メムナイト》、彼からは諦めない強い心、そんな精神も学べるだろう。
今回は、そんな《メムナイト》を軸にデッキを構築していこうと思う。
数学的考察から見る《メムナイト》
《メムナイト》が何故強いか?その最初の理由は、コストパフォーマンスが良い点だ。昔から構築戦では、コストに比べその能力の割りがいいクリーチャーが使われることが多い。
単純なサイズなら《タルモゴイフ》が代表的な例だろう。
{1}{G}マナで4/5程度のサイズが期待できる《タルモゴイフ》はかつてのスタンダードのみならず、今現在もレガシーなどでも使われている。時には6/7といったサイズにも成長する《タルモゴイフ》は2マナのクリーチャーとはとても思えない力を持っているのだ。
《タルモゴイフ》を1マナ当たりのサイズで考えると、2/2以上は堅い。同じマナの《ルーン爪の熊》がどこまでいっても、2マナで2/2でしかないことを考えると、コストパフォーマンスという点で破格といってもいい。
また、こんな話もある。《怒りの天使アクローマ》の能力をひとつとマナをひとつずつ除いていくと、最後に残るのは2マナと6/6であるという話だ。《怒りの天使アクローマ》が8マナでありながら、ブロック構築などで使うに値するクリーチャーであったのは、優れたコストパフォーマンスあってこそと言える。つまり、コスト以上の効果それがポイントだ。
《メムナイト》の話に戻ろう、彼は{0}マナで1/1だ。0という数字は割れない数であり、彼の1マナ当たりのサイズは無限大に限りなく近い。
あの1マナ12/12の《ファイレクシアン・ドレッドノート》も子供同然である(ファイレクシアもまだまだということだね)。つまり、《メムナイト》はコストパフォーマンスで最強のクリーチャーなのだ。特にこの手の0マナクリーチャーでパワーがあるという点が注目だろう。《羽ばたき飛行機械》はパワーが無いので、単体では相手を倒せない。ただ、《メムナイト》は倒しうる。
あの《さまようもの》が、ファイナルズという大舞台で活躍したことがあるということを考えれば、この《メムナイト》が活躍しない道理は無いだろう。
問題は、その相棒となるカード達だが、数学的な見地からすれば、相棒は同様にマナを使わない、もしくはそれに順ずるものが相応しい。《メムナイト》がアクティブかつスピーディーに殴っているのに、重役出勤してくる《悪斬の天使》や《原始のタイタン》などはお呼びで無い。お前ら5マナで5/5とか、6マナで6/6とかバカにしてんじゃねーぞという話だ。ただ、《溶鉄の尾のマスティコア》おめーはいい。おめーは強す......、
......失礼。そこでお呼びなのは、《復讐蔦》などの条件次第でフリーマナで呼び出せるカード達ということになるだろう。
『フリースペルメムナイト』4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《森/Forest》
8 《島/Island》
-土地(24)-
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4 《謎鍛冶/Riddlesmith》
4 《復讐蔦/Vengevine》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-クリーチャー(36)-
| 2 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
-呪文(2)-
|
《面晶体のカニ》からの墓地を肥やすシステムは当然だが、新顔の《謎鍛冶》はアーティファクトスペルを唱えるとマナの掛からないドローサポートとなる優秀な人材、そして、《メムナイト》はマナが掛からないので、合わせれば、フリースペルのようにガンガン使えるということになる。
素早くリソースを墓地に落とし、《メムナイト》と共に殴る。このデッキのコンセプトはそれだけだ。しかし、コストパフォーマンスの前には、どんな天使やタイタンも霞んでしまうだろう。《粗石の魔道士》などは3マナと少し重たいカードではあるが、《メムナイト》を持ってこられるので。良しとしよう。
《メムナイト》>>《悪斬の天使》《原始のタイタン》などの有象無象
が分かってもらえただろうか。
おや?まだ、《メムナイト》の魅力が分からない?もしそういう人が居るなら、下の「この記事をマリガンする」をクリックしてくれ。《メムナイト》はマリガンをする人を見捨てることはないのだから。
この記事をマリガンする

第1回:Fate/stay Memnite
ついに発売された、『ミラディンの傷跡』の《メムナイト》。
この環境を練習していて、思うのは、非常に《メムナイト》している環境だということ。
《メムナイト》は、そのマナコストの軽さから、さまざまなコンボがあり、デッキによってはいろいろなシナジーを受けることができます。
アーティファクト呪文を唱えると、マナを使わないパンプアップが可能な《苦痛鍛冶》などは、《メムナイト》をサポートするのに最適で、素早く出た《メムナイト》をパンプアップするもよし、場に出ているクリーチャーを《メムナイト》を唱えて強化するもよし、攻撃的なシナジーに注目した《メムナイト》は要注意だと思っていいでしょう。
「めむない!!」4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
6 《山/Mountain》
6 《沼/Swamp》
-土地(20)-
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《苦痛鍛冶/Painsmith》
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
-クリーチャー(20)-
| 4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
4 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《闇の後見/Dark Tutelage》
-呪文(20)-
|
このデッキでは、《メムナイト》と《苦痛鍛冶》でガンガンパンプして殴るっていうのはもちろんですが、《苦痛鍛冶》がらみの、副次的効果のコンボがいくつも含まれているので、まずそちらを紹介しましょう。
まず、三田村さんのプロツアー・ホノルル優勝の立役者となったことで一気に有用性が広まった、接死とティムのコンボです。このコンボは前にも紹介しましたね。最近のスタンダードでも《狡猾な火花魔道士》と《バジリスクの首輪》がブイブイ言わせていたのが記憶に新しいと思います(接死だけに死語、わぁい)。
このデッキでは《苦痛鍛冶》と《狡猾な火花魔道士》の組み合わせでそれを達成しています。《苦痛鍛冶》は+2/+0の修整だけでなく、接死の能力も付加するので、《狡猾な火花魔道士》に能力を付ければ、どんな大きなクリーチャーも倒すことが可能です。
しかも、それをさらに進化させた、《トゲ撃ちの古老》とのコンボもあります。《狡猾な火花魔道士》では、結局は1点のダメージでしかないのですが、《トゲ撃ちの古老》の能力はパワーを参照するダメージ能力を持っており、起動にタップが必要ないため、《苦痛鍛冶》とアーティファクトの組み合わせてパワーを上げ、攻撃後に、好きなクリーチャーもしくはプレイヤーにダメージを与えることが可能になっています。
主に《メムナイト》をサポートする目的で入っている、《ダークスティールの斧》との相性も抜群ですね。
そして、今回紹介するメインコンボはこちら。
《闇の後見》と《メムナイト》です。《闇の後見》は《闇の腹心》のエンチャント版ともいえるこのカード。欠点はライフの損失で、流行の《原始のタイタン》やエルドラージクリーチャーなどの高コストのクリーチャーを使ったデッキでは自殺行為ですね。ただ、このデッキではただの2ドローといってもいいくらいの強力なカードだと思います。
《メムナイト》ならいくらめくれても、ライフが減ることも、気分が悪くなることはないですからね。
《闇の後見》で《メムナイト》がめくれたら、わぁい、コンボーと対戦相手に言ってあげましょう。
皆さんも《メムナイト》を使った強力コンボを考えてみましょう。
えっ、わぁい、コンボーとか知らない?。じゃあ、マリガンしてください。
この記事をマリガンする

第1回:メムナイトデッキとお好み焼きについて
こんにちはー。
今回も、きっちり流行のメムナイトデッキを紹介していきたいと思います。『ミラディンの傷跡』入りスタンダードの大会が行われた所もあるようですが、皆さんもう《メムナイト》しましたか?僕はまだ、《メムナイト》しかしていませんが、世間の《メムナイト》の動向をいち早くチェックしていきたいと思います。
今回の一押しはこの《メムナイト》デッキを紹介させていただきます。
今週の一押し
『メムナイトはおかず』4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9 《平地/Plains》
-土地(17)-
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《鋼の監視者/Steel Overseer》
4 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
3 《かき鳴らし鳥/Thrummingbird》
-クリーチャー(25)-
| 4 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
4 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
4 《予期の力線/Leyline of Anticipation》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
-呪文(18)-
|
このデッキは《聖なる秘宝の探索》のクエストを達成し、《アージェンタムの鎧》をライブラリーからサーチして、場にいるクリーチャーに装備、素早く勝負を決めてしまおうというデッキです。殴りながら《名誉回復》を打ってくるのですから、こんな贅沢なことはありませんよね。ぱっと見、《聖なる秘宝の探索》のクエスト達成条件が厳しいように見えますが、使ってみると意外とそうでも無く、デッキに4枚という枚数も納得のいくものでした。
《メムナイト》などの0マナアーティファクトクリーチャーで素早くカウンターを乗せて、それを戻せる《きらめく鷹》や《コーの空漁師》で召喚の回数を稼ぐ。《きらめく鷹》や《コーの空漁師》は2体分で計算できるため、実質、3体のクリーチャーを引ければ、クエストは達成できる計算になります。
何より、『ミラディンの傷跡』で加わった、《アージェンタムの鎧》の決定力は素晴らしく、早いターンに出てしまうとすぐゲームが終わってしまうので、相手はお好み焼きをひっくり返すのをミスったような顔になりますね。
《鍛えられた鋼》などを入れて打撃力を増す形もありますが、個人的に好きなのは、《予期の力線》を入れたこのバージョンです。《予期の力線》は今までは注目されてこなかったカードですが、《メムナイト》との相性は抜群で、もし後手を引いてしまっても、相手のターンの終わりに《メムナイト》が出せます。そして、自分の第1ターンに土地もおかずに《メムナイト》が対戦相手へと走りだす。なかなかお洒落じゃないですか?
土地をおかずに、で余談になりますが、大阪近辺ではお好み焼きをおかずだと言っている人が居ますが、お好み焼きは主食です。正直、僕なら、まだ《メムナイト》をおかずにごはんを食べちゃいますね。
それでは、話を戻します。《予期の力線》は、最近の流行のデッキに対しての強力なアンチカード、《レオニンの裁き人》を生かせるのも大きいです。例えば、《予期の力線》あれば、相手がフェッチランドを起動したときに、《レオニンの裁き人》をスタックで場に出すことができます。2マナを残していない相手は、カードを探せないので、効果は立ち消えになるのです。あくまで抑止力でしかない《レオニンの裁き人》がまるで《もみ消し》のような効果を発揮するというわけです。これは、うまく使うことで、カードの効果自体がもう違っているようなものですよね。
先攻で《オパールのモックス》をマナが出る状態で出せれば、第1ターンの相手のフェッチランドを消すことすら可能です。条件は厳しいですが、すごくわくわくしませんか?
ただ、自分の《聖なる秘宝の探索》を起動するときは、《レオニンの裁き人》の2マナを払うのは忘れないように注意してください。そうしないと、せっかく作ったお好み焼きにソースをかけすぎてしまったような気分になってしまうと思いますよ。
増殖を持っている《かき鳴らし鳥》と《聖なる秘宝の探索》《キマイラ的大群》《鋼の監視者》の相性も目を見張るものという程ではありませんが、のびしろは十分に感じますね。プレインズウォーカーなどを入れて忠誠度をサポートしていくというのもありのように感じます。
皆さんもぜひ自分の好きなデッキに《メムナイト》を入れてご堪能ください。
ただ、よく分からなかったという人はマリガンしてみるのもありかと思います。
この記事をマリガンする
第1回:ザ・メムナイト/60枚同一フォーマット
今回紹介するのはこのデッキ。
「ザ・メムナイト」 -土地(0)-
60 《メムナイト/Memnite》
-クリーチャー(60)-
| -呪文(0)-
| 15 《メムナイト/Memnite》
-サイドボード(15)-
|
メムナイト単。メムナイト出して、殴るデッキです。
ブン回りがあるデッキは強い。このデッキは常に第1ターンに《メムナイト》×7という動きが確約されている超ブン回りデッキ。
というのは、置いといて、これ、マジックの思考実験で使われる60枚同一カードフォーマットのデッキです。
60枚同一フォーマットとは、全く同じカードでデッキを作るフォーマットのこと。例えば、どんなに強い《溶鉄の尾のマスティコア》も、それだけが60枚あっても何も出来ません。むしろ《Black Lotus》だろうが、自己完結していないものは、何だろうがダメ。この世界に入れるのは、本当に選ばれたものだけ。
そして、久々にその世界の門を開いたのがこの《メムナイト》。
単純にして明快な1/1クリーチャーの連打はかなり強力です。例えば、先人の一人である《イチョリッド》などは、手札溢れからのディスカードでやっと3/1が速攻が殴れるくらい。
《冥界のスピリット》は2/2が増えていきますが、7体の《メムナイト》の前にはあまりにも遅い。
《ドライアドの東屋》や《アロサウルス乗り》もただの《メムナイト》の下位互換でしかありません。
しかし、この世界には帝王がいます。それが、このデッキ。
「ザ・ナメクジ」 -土地(0)-
60 《Rocket-Powered Turbo Slug》
-クリーチャー(60)-
| -呪文(0)-
|

超速攻を持つ彼の性能によって、1ターン目に3/1速攻が7体走るという超が10個ほどつくブン回り。しかし、デメリットもあり、2ターン後まで耐えられた場合、超速攻のマナを払えないとゲームに敗北効果が待っています。
この2つを比較してみると。
《メムナイト》と《Rocket-Powered Turbo Slug》は単純な先攻ゲー。《メムナイト》側が先行の場合はブロッカーを残しながら、1体ずつ殴れば、確実に勝てます。
もちろん、《Rocket-Powered Turbo Slug》を防ぐすべも無いので相手に先攻を取られると負けてしまいますが、確実に彼と同列の世界へ《メムナイト》は入門したといえます。
そして、同条件ならば、他のデッキとの相性が、デッキの強さを分けます。
例えば、《Rocket-Powered Turbo Slug》に勝つためにこんなデッキがあると......
「ザ・パイロキネシス」 -土地(0)-
-クリーチャー(0)-
| 60 《Pyrokinesis》
-呪文(60)-
|

《Pyrokinesis》は赤いカードをリムーブすると、好きな対象に4点のダメージを割り振る呪文。《Rocket-Powered Turbo Slug》は3/1のクリーチャーなので、全部で殴ってきても手札が4枚あれば、一瞬で除去することができます。
となると、相手はその後にマナを払えずに敗北となりますね。このデッキは《Rocket-Powered Turbo Slug》相手に、デッキばれしてないという条件で、相手が先攻なら走ってきたのを除去して勝てる。こちらが先攻で、何もしなくて、相手にデッキがばれても、ライブラリーアウトで勝てます。
ただ、このデッキも、《メムナイト》相手にはそうもいきません。
相手はカードを2枚使う除去なので、《メムナイト》1体で殴っていれば、それに除去を使わざるを得ず、結果的にリソース差で勝つことができるのです。
なので、実は《Rocket-Powered Turbo Slug》の座を奪えるかもしれない存在なのかもということで注目されています。
サイドボードにも目を向けると、
当然、15枚の《メムナイト》。
基本はメインボードの60枚の《メムナイト》に何かあったとき対策。《メムナイト》は《Rocket-Powered Turbo Slug》に比べて集めやすく、こういったサイドが取れるのも高評価ですね。
メムナイトデッキは、戦闘の機会が多くクリーチャーで殴るのがすきな方は是非お試しあれ。楽しいと思いますよ。
この記事をマリガンする
第1回:《メムナイト》によせて
世界のデッキにはいろいろな《メムナイト》が入っています。
それを、どう感じるかは人それぞれではないでしょうか。イラストが綺麗と眺める人もいれば、0マナ域の生態系に思いを馳せる人。またまた、《メムナイト》という、強者に怯える他のクリーチャーの心境を慮る人。いろいろな人が居るでしょう。その中で、《メムナイト》に焦点を向けてメタゲームという生態系を分析し、その心理的圧迫感、潜在的な支配力を観察した場合、それはある種の正しい認識のコモンセンス、その一端を得ることができると思います。
ただ、それで《メムナイト》の強さ、存在が定義できるかというとそれは早計ではないでしょうか、これはあくまで観測者からの確定した強さであって、誰もがその観測を共有して、さらにはコンセンサスを取ることなど出来てはいないのです。例えば、数学でも1+1は必ずしも2である確証はありません、あなたが2と決まったことを知っているという思い込みだけで、それは3であるかもしれないのです。
《メムナイト》は果たして強いのか、そのもっとも簡単な方法は観測者を増やすこと、少なくとも自分から見て、当記事を読んでいる方々も含め、観測者がどう考えているかを知ることでしょう。1+1は3なのかもしれません。
そこで、今回のアンケートは、『ミラディンの傷跡でもっとも強いアーティファクトクリーチャーは何?』です。
発表は次回に。ぜひ、この世界の常識を作ってみてください。
なお、この投票フォームは実は機能しないものなので、是非ともtwitter上で、あなたの意見を表明してみてください。
それでは、また世界のどこかで。